19 grudnia 2011

Prezenty dla miłośników fantastyki i rpg


Nadeszły święta, pojawiają się fantastyczne akcje świąteczne, a mikołaj z Coca-Coli już jeździ, więc najwyższa pora, żeby wrzucić kilka informacji o tym co można fajnego kupić komuś zainteresowanemu fantastyką i co się w fantastycznym światku dzieje w okresie świątecznym.

10 grudnia 2011

Krok 6 - Wybory

Krok 5 - Przykładowa Gra (tekst)

W krokach trzecim i czwartym omawiane były wybory oraz ich rola w grach fabularnych. Niestety, w RPG, tak jak w życiu, nie ma pewnych rozwiązań (czuje się jak w reklamie banku albo ubezpieczalni). Każda decyzja, niesie z sobą ryzyko i zadaniem Gracza oraz jego Postaci jest minimalizacja zagrożenia. W jaki sposób?

17 listopada 2011

RPG dla dzieci

Ostatnio zacząłem RPGować z córką. W grudniu skończy 5 lat, więc stwierdziłem, że już najwyższa pora. Podobno Gry Fabularne, nie są dla dzieci. Bzdura i to jedna z poważniejszych jakie słyszałem. Niestety, na rynku jest praktycznie całkowity brak gier RPG dla dzieci, co dodatkowo potęguje to przekonanie. Jeśli chcesz zagrać z dzieckiem w RPG, a nie wiesz jak się do tego zabrać, ten tekst jest dla Ciebie.

12 listopada 2011

Języki w RPG

Język to takie fajne słowo, które ma wiele znaczeń. Mamy nasz zwykły, anatomiczny, mamy oczywiście antropologiczny, w tym mowę oraz język ciała, i mamy jeszcze inne języki w matematyce, informatyce i logice. Ja naturalnie poruszę kwestię języków w grach fabularnych.

9 listopada 2011

4 listopada 2011

Potęga imion?

Artykuł o takim samym tytule, można znaleźć na stronie Quentina, największego konkursu na scenariusz do gier fabularnych. Artykuł został napisany przez Magdalenę Madej-Reputakowską i uważam go za porządnego kopa w tyłek dla większości Narratorów. Oczywiście jak najbardziej pozytywnego kopa. To jest jeden z tych tekstów, który mówi "Robisz to źle!". Znaleźć go można tutaj. Skoro wiemy czego nie robić, to co robić należy?

20 października 2011

Gobliny nadchodzą!


Gobliny nadchodzą i są bezlitosne! Jeśli nie chcesz, aby ucztowały Twoim kosztem, nie czytaj dalej. Jeśli nie chcesz stracić tego co najcenniejsze, nie czytaj dalej. Jeśli nie chcesz stać się ich pożywieniem, lepiej nie czytaj tego co jest dalej...

11 października 2011

RPGuj w radiu

Wieczorem, kończąc pracę przy komputerze przeglądałem sobie ostatnie wpisy z rpgowej blogosfery. Lekko przysypiając, czytam na jednym blogu: "Stałe rubryki i recenzja RPGuj". Aha, no tak... Zaraz co?!

10 października 2011

Gadżety na sesji

Na ostatnim spotkaniu Master-Mind, miałem przyjemność prowadzić prelekcję dotyczącą gadżetów na sesji. Dzięki świetnemu rozwiązaniu nagrywania prelekcji, nie muszę jej tutaj całej streszczać, tylko mogę zaprosić do słuchania:

28 września 2011

Opowieść na każdej sesji


Zastanawiałeś się kiedyś, jak wprowadzić Graczy do nowego dla nich świata? W jaki sposób dokonać tego, aby Gracze odczuli pożądany przez Ciebie klimat? Jak nie zanudzić Graczy, jednocześnie ucząc ich m. in. historii, kultury i uzbrojenia obecnego w świecie, w którym życie spędzają ich Postacie?

15 września 2011

Tajemniczy Mistrz Gry? Bleh!


Ostatnio jeden Mistrz Gry zaproponował mi sesję. Tak się składa, że lubię wiedzieć nieco o człowieku, który będzie mi prowadził, zadałem więc kilka pytań. Jedna z odpowiedzi, przesądziły o tym, że na pewno u tego człowieka nie zagram. Powiedział, że wszystkie rzuty wykonuje on i wykonuje je w tajemnicy. Stwierdziłem, że powinien spróbować zagrać w Dungeon Quest jak chce sobie pograć sam. Nie wyglądał jakby zrozumiał, bo przekonywał mnie, że on tak zawsze gra i sporo innych osób też. Poszukałem. Zamarłem. Miał rację.

4 września 2011

Kwitnesencja RPG

Kiedyś zapytałem znajomych, co dla nich jest kwintesencją RPG. Można było podać słowo, cytat, obraz, cokolwiek. Cokolwiek, co można by umieścić na ścianie pomieszczenia, aby każdy wchodzący człowiek, gdy tylko to zobaczy, pomyśli sobie "Tu dzieje się RPG". Odpowiedzi było sporo, ale najtrafniejsza tylko jedna:

1 września 2011

Gadżet w klimatach 1939r.

Dzisiaj w Rzeczpospolitej jako dodatek dali Gazetę Wileńską z 2 września 1939r., Dziennik Polski z 19 września 1939r oraz Goniec Wieczorny z 20 września 1939r. Używając tzw. RPGowych okularów (polubiłem tą nazwę), po prostu nie mogłem, nie zobaczyć jak świetnym gadżetem na sesję, jest ten dodatek. Jeśli grasz w Zew Chtulhu albo w klimatach około wojennych np. w De Profundis - musisz to mieć. Nawet wygórowana cena (3,5zł) nie przeszkadza.

29 sierpnia 2011

Jak radzić sobie z oszustami

Tutaj, można znaleźć dyskusję związaną z tematem oszukiwania na sesjach gier fabularnych. Ogólnie dużo niezgadzania się i popadania w skrajności - jeśli masz słabe serce i uważasz, że MUSISZ zareagować, gdy ktoś na internecie się (Twoim zdaniem) myli - nie czytaj. W telegraficznym skrócie: Stwierdzono, że jeśli Narrator nie pozwala Graczowi, na wykorzystanie jego własnych umiejętności lub posiadanej wiedzy, aby zdać test trudności za swoją postać (czyt. oszukiwać), to taki Narrator nie pozwala Graczom odgrywać w ogóle swojej postaci, a cała gra opiera się rzucaniu kością. Hm...
Czyli jeśli nie jesz marchewek, to znaczy, że nie jesz warzyw. Interesujące.

Nie rozgrzebując jednak tego tematu, zostańmy przy tym co ważne, czyli przy marchewkach (hę?). Ważną do omówienia kwestią jest: "Co robić, kiedy Gracz oszukuje?". Z dostępnych metod kija i marchewki, ja wybieram marchewkę.

26 sierpnia 2011

Everybody cheats!


Kontrowersyjny temat pojawił się ostatnio na spotkaniu Master-Mind, a mianowicie To roll or not to roll. Czyli odwieczny konflikt, mechanika albo storytelling (opowiadanie historii). Temat fajnie przedstawiony, polecam się zapoznać - odsyłam do prezentacji i nagrania audio. Niestety nie uczestniczyłem w spotkaniu, bo miałem zepsuty mikrofon oraz klawisz spacji i jedyne co zdołałem napisać to: niemammikrofonuiniedziałamispacja. Kiedy jednak prelekcja zmierzała już ku końcowi i nic nie zapowiadało nadchodzących strasznych chwil, zostały wypowiedziane tragiczne w skutkach słowa:
"- Kiepska charyzma Postaci, ale tak piękny opis Gracza, że kości przestają być brane pod uwagę
- No i to się sprawdza, w każdym systemie [...] Jest to zasada, którą wiele osób wprowadza."
Chodzi mniej więcej o to, że kiedy Gracz opisze coś wspaniale, to nie sensu w ogóle interesować się odgrywaną przez niego postacią, bo test został zdany.

Osoby, które wprowadzają taką zasadę zapominają o jednej bardzo ważnej rzeczy: Wszyscy oszukują.

23 sierpnia 2011

Słowniczek RPG

Słowniczek opisujący nie zawsze zrozumiałe zwroty używane na tym oraz na innych blogach RPG.


Gra Fabularna
Gracz - uczestnik gry fabularnej.
Postać Gracza/Bohater Gracza/BG - postać stworzona przez Gracza, na potrzeby gry fabularnej. Nie mylić z Graczem.
Narrator/Mistrz Gry/MG/Mistrz Podziemi/MP/Dungeon Master/DM - osoba przygotowująca zarys opowieści i nadzorująca świat przedstawiony, w którym znajdą się Postacie Graczy.
Postać Mistrza Gry/Bohater Niezależny/BN/Non-Player Character/NPC - postać stworzona przez Mistrza Gry, na potrzeby gry fabularnej.
Karta Postaci - kartka zawierająca opis Postaci, najczęściej przedstawiony w języku mechaniki danego świata. Przykładowe karty postaci [1], [2], [3].
Opowieść/przygoda - fabuła, tworzona wspólnie przez Narratora i Graczy. Czasami używane zamiennie ze słowem sesja, np. "wczoraj na sesji udało nam się obronić krasnoludzką twierdzę".
Sesja - spotkanie, podczas którego gra się w gry fabularne.
Podręcznik RPG/System RPG - podręcznik do gry fabularnej, zawierający opis świata oraz zbiór zasad, zwany mechaniką.
Mechanika - zbiór zasad, rządzących światem gry fabularnej.
Świat Gry - świat przedstawiony, w którym toczą się wydarzenia, dotyczące Postaci Graczy.
k4, k6, k8.../d4, d6, d8... -  litera "k", oznacza "kość" ("d" oznacza "dice"), a liczba obok oznacza ilość ścian kostki. Normalne kości mają 6 ścian, ale podczas gier fabularnych używa się kości od czterościennych, przez dwunasto- i trzydziestościenne, aż do stuściennych.

Słowniczek RPG jest otwartym projektem, który będzie stale poprawiany i aktualizowany. Wszelkie uwagi i komentarze mile widziane.

15 sierpnia 2011

II Wojna Światowa RPG

Kilka lat temu, otarłem się o sesję w klimacie II Wojny Światowej. Później jednak była cała masa smoków, bazyliszków, królów i czarodzejek stojących na drodze i jakoś nie wróciłem do tej tematyki. Oczywiście, stawało się też na przeciwko nazistów, ale w klimatach Indiana Jones, a nie Kamieni na szaniec. Kiedy zobaczyłem nowy utwór Sabatonu, to aż mnie skręca, żeby zagrać w coś w klimatach wojennych.



3 sierpnia 2011

Master-Mind

Ostatnio było o Klanach RPG, a dzisiaj będzie o Klubach RPG. Chociaż bardziej adekwatną nazwą, byłyby spotkania z grami fabularnymi. Czyli spotykamy się, żeby porozmawiać o grach fabularnych, a niekoniecznie grać. "Zaraz, ale po co rozmawiać, skoro można grać?" Ano po to, żeby rozwijać swoją pasję. Niestety nie każdy ma w okolicy podobnych sobie zapaleńców, gotowych poświęcić na ołtarzu wiedzy, kilka godzin ze swojego życia. Na szczęście, od kilkunastu lat mamy ogólnodostępny Internet w Polsce, a dzięki niemu i kilku entuzjastom, od stycznia 2011 mamy Master-Mind!

1 sierpnia 2011

Rycerze Nocy


Klan Rycerzy Nocy, czyli moje pierwsze spotkanie z grami fabularnymi. Przypomniałem sobie o tym, podczas pisania do Karnawału Blogowego. Piękne wspomnienia, którym zdecydowanie należy się osobna wzmianka. Gry fabularne w internecie. Play By Chat. Cała społeczność ludzi, którzy po prostu lubią sobie pograć. Na początku obejrzałem jak wygląda sesja - WOW! Świetne! Nie wiedziałem, że takie coś istnieje, a jednak podświadomie wiedziałem, że cały czas tego szukałem. Wstrząs przeżyłem, gdy jeden z obecnych powiedział: chodź zagrać. Stres, stres i stres. Pierwsza sesja, była jak skok do basenu z 10 metrowej wieży. Niby umiesz pływać, niby widziałeś jak inni skaczą, ale cholera, wejdź tam na górę i skocz! Po pierwszym skoku, już wiesz, że nie było się czego bać, ale przed nim...

27 lipca 2011

Karnawał Blogowy RPG #23 - zanim zagrałem pierwszą sesję


Pamiętam bardzo dobrze, że jako dzieciak uwielbiałem planszówki i zawsze wszystkich męczyłem, żeby ze mną zagrali. "Mama zagraj", "Tata, no chodź", "Ej Ty, brat zagraj noooo...". Najczęściej bezskutecznie, ale byłem uparty. Zresztą w innym przypadku, nie byłoby mnie tutaj.

16 lipca 2011

Play Dirty - Power to the Players

W jaki sposób balansować kwestię nagradzania Graczy? Dać im za dużo czy za mało? Ile to jest w sam raz? Na co pozwalać Graczom? Zainteresowany? Zapraszam do obejrzenia filmiku Johnego Wicka, z moim tłumaczeniem, w którym odpowie na te wszystkie pytania.

13 lipca 2011

Powiedz mi: "Jak mam Cię zabić?" cz. 2


Pod poprzednim wpisem (z którym polecam się zapoznać przed lekturą) pojawił się ciekawy komentarz Matta, który skłonił mnie do napisania kontynuacji tekstu o śmierci:

"Ciekawe, bardzo ciekawe. Rozważę zastosowanie, choć sporo ryzyka się za tym kryje. Wszak planowanie śmierci jakiejś postaci nie jest najlepszym rozwiązaniem, mimo wszystko gracz powinien móc zginąć w momencie, gdy naprawdę przesadzi, niezależnie od tego, czy tak sobie wyobrażał własną śmierć. W dodatku czasem dramatyzm scenariusza wymaga śmierci, jak choćby samobójcza obrona innych graczy. Co wtedy z "obiecaną śmiercią"? "

7 lipca 2011

Powiedz mi: "Jak mam Cię zabić?"


W trakcie każdej opowieści, przychodzi taki moment, kiedy jedna z postaci musi umrzeć. Jak zabić postać gracza? Wielu Narratorów zastanawia się nad tym, jak poprowadzić opowieść tak, aby Gracz się nie obraził, a wręcz przeciwnie: był zadowolony, że jego postać odeszła w taki, a nie inny sposób? Można skorzystać, z pewnej sztuczki: poproś swoich Graczy, aby opowiedzieli Ci, jak chcą, aby ich postacie zginęły.

21 czerwca 2011

The Dirty Dungeon - praktyka

Dobrze więc! W teorii The Dirty Dungeon wydaje się bardzo fajnym pomysłem. Jak wygląda on jednak od praktycznej strony? W Dzień Darmowych Gier Fabularnych postanowiłem poddać go testom.

18 czerwca 2011

Play Dirty - The Dirty Dungeon


Zastanawialiście się kiedyś, jak stworzyć świetną przygodę, nie przygotowując jej wcale? Zlecić przygotowanie komuś innemu! Najlepiej swoim Graczom. Jak to zrobić?

17 czerwca 2011

Dzień Darmowych Gier Fabularnych 2011


Bardzo zacna inicjatywa Dnia Darmowych Gier Fabularnych już jutro, tj. 18stego czerwca. Podając za jej facebookowym profilem:
"Free RPG Day ma na celu promowanie małych i dużych wydawnictw związanych z branżą gier fabularnych poprzez udostępnienie darmowych materiałów np. w postaci elektronicznej (PDF) lub drukowanej."

16 czerwca 2011

Po Prostu Graj!


Po Prostu Graj! jest rozwijającym się portalem, poświęconym w całości, poszukiwaniu towarzystwa do gier fabularnych odbywających się przez Skype (najczęściej).

15 czerwca 2011

Krok 5 - Przykładowa gra (tekst)

Krok 4 - Twoja postać

Wystarczy już teorii. Nadszedł czas na konfrontacje z praktyką. Korzystając z dobrodziejstw forum internetowego lastinn.info, prezentuję przykładowe sesje, rozgrywane w internecie. Umieszczam kilka przykładów, aby można było zobaczyć różne style gry:

15 kwietnia 2011

Doodluj


Dawno, dawno temu… (przyp. autora: 4-5 lat temu) człowiek by nawet nie pomyślał, że umówienie się na sesje RPG może stanowić jakikolwiek problem. Pamiętam jeszcze tą wspaniałą nić porozumienia i symbiozy pomiędzy MG, a Graczami:
„MG: Sesja jest w środę o 16:00.
Gracze: Tak jest o Najwyższy.
MG: No ba.”

która zupełnie wystarczała.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...