Początkowo myślałem, żeby użyć określenia, że Dungeons & Dragons nie jest kolejną grą dla idiotów, ale uważam, że ten suchar został zjedzony już zbyt wiele razy. Popularny mit głosi iż "Dunegons & Dragons jest prosty jak drut, największe matoły potrafią pojąć zasady." (dosłowny cytat). Zacząłem nad tym myśleć i przemyślenia musiały spowodować jakieś zwarcie, ponieważ pojawiła się myśl świeża - DeDeki, nie są grą dla początkujących. Nie są, nie będą i nigdy nie były. Dlaczego?
17 kwietnia 2012
27 marca 2012
Pyrkon 2012 - relacja
W niedzielę wróciłem z Pyrkonu, czyli największego festiwalu fantastyki w Polsce i jednego z największych w europie. W roku 2011 dobili do 3.660 ludzi i postawili poprzeczkę frekwencyjną wysoko. W tym roku dokonali niemożliwego i przebili 6.500 osób, co zaskoczyło wszystkich, łącznie z organizatorami, którzy przygotowani byli na 5.000. Myślę, że gdyby podliczyć frekwencję większości festiwali fantastyki w Polsce i dodać je do siebie, to ciężko byłoby przebić tegoroczny wynik. Czy największy oznacza najlepszy? Zaraz się przekonamy.
19 grudnia 2011
Prezenty dla miłośników fantastyki i rpg
Nadeszły święta, pojawiają się fantastyczne akcje świąteczne, a mikołaj z Coca-Coli już jeździ, więc najwyższa pora, żeby wrzucić kilka informacji o tym co można fajnego kupić komuś zainteresowanemu fantastyką i co się w fantastycznym światku dzieje w okresie świątecznym.
10 grudnia 2011
Krok 6 - Wybory
Krok 5 - Przykładowa Gra (tekst)
W krokach trzecim i czwartym omawiane były wybory oraz ich rola w grach fabularnych. Niestety, w RPG, tak jak w życiu, nie ma pewnych rozwiązań (czuje się jak w reklamie banku albo ubezpieczalni). Każda decyzja, niesie z sobą ryzyko i zadaniem Gracza oraz jego Postaci jest minimalizacja zagrożenia. W jaki sposób?
W krokach trzecim i czwartym omawiane były wybory oraz ich rola w grach fabularnych. Niestety, w RPG, tak jak w życiu, nie ma pewnych rozwiązań (czuje się jak w reklamie banku albo ubezpieczalni). Każda decyzja, niesie z sobą ryzyko i zadaniem Gracza oraz jego Postaci jest minimalizacja zagrożenia. W jaki sposób?
17 listopada 2011
RPG dla dzieci
Ostatnio zacząłem RPGować z córką. W grudniu skończy 5 lat, więc stwierdziłem, że już najwyższa pora. Podobno Gry Fabularne, nie są dla dzieci. Bzdura i to jedna z poważniejszych jakie słyszałem. Niestety, na rynku jest praktycznie całkowity brak gier RPG dla dzieci, co dodatkowo potęguje to przekonanie. Jeśli chcesz zagrać z dzieckiem w RPG, a nie wiesz jak się do tego zabrać, ten tekst jest dla Ciebie.
12 listopada 2011
Języki w RPG
Język to takie fajne słowo, które ma wiele znaczeń. Mamy nasz zwykły, anatomiczny, mamy oczywiście antropologiczny, w tym mowę oraz język ciała, i mamy jeszcze inne języki w matematyce, informatyce i logice. Ja naturalnie poruszę kwestię języków w grach fabularnych.
9 listopada 2011
Złote zasady sukcesu
Na świecie istnieją dwie złote zasady, pozwalające odnieść sukces:
1. Nigdy nie mów wszystkiego co wiesz.
4 listopada 2011
Potęga imion?
Artykuł o takim samym tytule, można znaleźć na stronie Quentina, największego konkursu na scenariusz do gier fabularnych. Artykuł został napisany przez Magdalenę Madej-Reputakowską i uważam go za porządnego kopa w tyłek dla większości Narratorów. Oczywiście jak najbardziej pozytywnego kopa. To jest jeden z tych tekstów, który mówi "Robisz to źle!". Znaleźć go można tutaj. Skoro wiemy czego nie robić, to co robić należy?
20 października 2011
Gobliny nadchodzą!
Gobliny nadchodzą i są bezlitosne! Jeśli nie chcesz, aby ucztowały Twoim kosztem, nie czytaj dalej. Jeśli nie chcesz stracić tego co najcenniejsze, nie czytaj dalej. Jeśli nie chcesz stać się ich pożywieniem, lepiej nie czytaj tego co jest dalej...
11 października 2011
RPGuj w radiu
Subskrybuj:
Posty (Atom)